Sviluppo congiunto con la comunità di gioco
Poiché noi di RECARO volevamo sviluppare il miglior sedile da gioco sul mercato, una delle risorse più importanti è stata l'esperienza e il feedback di veri giocatori.
Che si tratti di un giocatore occasionale, di un giocatore esigente o di un professionista dell'eSports: tutti devono sentirsi a proprio agio sulle nostre RECARO Exo ed essere in grado di offrire le massime prestazioni. Ecco perché abbiamo coinvolto la comunità dei videogiocatori prima che venisse tracciata la prima linea. "In realtà abbiamo iniziato con il famoso foglio bianco nel 2017", ricorda Djunianto "Kiki" Ko, responsabile della progettazione della nuova seduta da gioco. I primi schizzi e prototipi sono stati utilizzati per organizzare sessioni di "co-creazione" con i membri della comunità. Non sono stati consultati solo i singoli giocatori, indipendentemente dal fatto che fossero giocatori di lunga data o occasionali. Abbiamo anche collaborato con associazioni come Magdeburg eSports e il team eSports del VfB Stuttgart. Solo così abbiamo potuto garantire che l'intero spettro della comunità dei videogiocatori potesse dire la sua e che le esigenze uniche dei giocatori potessero essere combinate con l'ergonomia e il comfort. Durante l'intero periodo di sviluppo, abbiamo trascorso più di 100 ore in queste sessioni di co-creazione.
Siediti correttamente, round dopo round

Dopo le sessioni di domande e risposte, i partecipanti hanno potuto giocare a lungo alle postazioni di gioco che avevamo allestito. "Abbiamo avuto la nostra prima esperienza chiave qui", dice il designer principale "Kiki" Ko. Il team di RECARO ha voluto sapere dai giocatori come preferiscono sedersi. La risposta più comune è stata: "Rilassato, rilassato, appoggiato comodamente allo schienale". Tuttavia, quando abbiamo osservato le stesse persone durante le loro sessioni di gioco, la maggior parte di loro si è seduta ipnotizzata davanti allo schermo. Alcuni erano piegati in avanti e quasi al limite della seduta, altri erano seduti in posizione eretta, ma quasi tutti erano quasi immobili. Questa è stata una sfida particolare per i nostri esperti di ergonomia. Dopo tutto, una seduta statica è faticosa per il corpo a lungo termine e la concentrazione può risentirne: tutto ciò non è ottimale quando stai cercando di sconfiggere un avversario difficile.
Quindi non ci siamo limitati a progettare un meccanismo di seduta con quattro posizioni di base adatte ai giocatori. Abbiamo sfruttato la nostra esperienza accumulata e abbiamo progettato l'intero sedile da gioco per sostenere in modo ottimale il corpo. In questo modo, consentiamo ai giocatori e agli appassionati di eSport di mantenere una postura seduta statica ma "sana", anche per lunghi periodi di tempo. Il pronunciato sostegno laterale con supporto integrato nella regione lombare e nella cresta iliaca superiore mantiene il giocatore in una posizione ergonomicamente ottimizzata. La funzione di oscillazione permette di sciogliere e alleggerire i dischi intervertebrali durante le pause di gioco.
Durante queste sessioni di co-creazione è emerso ancora una volta un aspetto chiaro: Giocare con una tastiera è diverso da giocare con un gamepad, soprattutto per quanto riguarda la posizione del braccio. Ecco perché i braccioli di RECARO Exo offrono una funzionalità 5D e 4D ampiamente regolabile. In questo modo si ottiene il supporto ottimale richiesto in ogni caso, sia che si utilizzi un mouse e una tastiera, un gamepad o il touchscreen di un cellulare. Possono anche essere completamente ripiegati per ottenere più spazio.
Mondo spento, gioco acceso: Modellazione per una maggiore immersione

I giocatori vogliono concentrarsi completamente sul mondo di gioco e immergersi completamente in esso. Il termine tecnico per definire questo concetto è "immersione" e questo aspetto è emerso molto durante le sessioni di co-creazione. Il team RECARO ha quindi progettato i contorni della scocca del sedile e dello schienale in modo da schermare discretamente il mondo esterno durante il gioco. In questo modo si sta meno "sopra" e più "dentro" il sedile. Questo è un vantaggio non solo per i professionisti che partecipano ai tornei di eSports, ma anche per gli avventurieri che vogliono immergersi nella storia del gioco. Questo concetto si riflette anche nel nome della poltrona da gioco: Poiché avvolge il giocatore come un esoscheletro, abbiamo chiamato la nostra poltrona RECARO Exo.
Beta test alla Gamescom

Ci siamo presentati per la prima volta al mondo dei videogiochi al Gamecom 2018, dove alcuni visitatori selezionati del nostro stand hanno avuto la possibilità di giocare alcuni livelli su un prototipo quasi di serie in un'area separata. In un'intervista successiva, questi giocatori ci hanno detto cosa ne pensavano del posto e dove vedevano margini di miglioramento. Abbiamo anche raccolto molti feedback online. Nel periodo precedente all'evento, oltre 5000 utenti hanno potuto esprimere le loro opinioni e condividere le loro esperienze in più di 15 sondaggi. In questo periodo, anche il nostro canale Discord si è affermato come un importante mezzo di scambio. Ancora oggi, la nostra chat è il modo più veloce e diretto per entrare in contatto con noi, fornire feedback e contribuire con le tue idee.
La seduta da gioco perfetta può essere progettata e sviluppata con successo solo da e con i giocatori. Ecco perché i nostri designer e i nostri esperti di ergonomia hanno raccolto le esperienze di giocatori professionisti e occasionali ancora prima di disegnare il primo schizzo. Abbiamo dialogato con la comunità durante l'intero processo di sviluppo. Manteniamo questa vicinanza ai clienti sul nostro canale Discord.